8조 팀 소개!!
누구보다 빠르게으으아아아아아악!!!
저희 슬로건입니다. 누구보다 빠르게 역량을 키우고, 이를 바탕으로 누구보다 빠르게 분야를 선도하고 싶은 마음이 담겨 있습니다.
팀원 소개
저희는 관심 있는 분야가 다양해서 여러 가지 탐방이나 인터뷰를 할 때 다양한 정보를 얻기 위해 노력했습니다.
이름 | 관심사 |
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김예원 | 인턴십 프로그램 |
이서영 | 게임, 퍼즐, 웹디자인 |
이현구 | 딥러닝, 학부연구생 |
최희웅 (팀장) | 게임 |
김민지 | 인턴십 프로그램 |
박나윤 | 게임, 정보보안, 산책 |
처음 앞으로의 계획에 대해 발표했을 때, 그러니까 아직 유레카프로젝트 활동을 하기 전에 저희의 생각은 이러했습니다.
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“준비하면서 귀찮았지만 보람찼다”
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“비교과 활동에 관심이 생겨서 찾아보겠다”
이렇듯 저희는 이때 무엇을 해야하는지 모르고, 왜 해야하는지도 확실히 알지 못하고, 해보라니까 한다는 생각만 가지고 있었습니다.
그런데 지금, 팀 활동 결과 보고서를 쓸 때의 소감은 좀 다릅니다.
이제 저희는 무엇을 왜 준비해야 하는지 알게 되었습니다.
유레카 프로젝트가 거의 끝나가는 지금은 앞으로의 계획을 세우는 방법을 배웠습니다.
어떤 활동들이 그러한 변화에 도움이 되었나 하면...
팀 활동 소개
인터뷰/탐방 활동이 주로 있었고 그 외에 기타 활동 여러가지 있었는데 다양한 인터뷰를 통해 정보를 얻을 수 있었습니다.
교수님 인터뷰

• 저희는 어떤 활동을 해야 하나요...?
초반에 인터뷰한 윤수연 교수님과는 진로를 위해 어떤 활동들에 참여할 수 있는지 알아보는 시간을 가졌습니다. 이중 교수님께서 진행하시는 활동에 참여할 수 있는 기회가 있다는 것을 알게 되었습니다.
질문 | 교수님께서 진행하시는 연구 중에서 관심이 있는 학생들이 참여해 볼 만한 연구는 무엇이 있나요? |
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답변 | 여러 활동이 있는데, 소프트웨어융합대학원에서는 논문 지도 및 산학협력 프로젝트에서 인공지능을 주제로 한 활동이 있습니다. 예를 들어, LLM 기반 전자문서 요약전 자동 생성 시스템 구현에 관한 연구를 학부연구생들을 모집하여 산학협력 프로젝트로 진행하고 있습니다. 이 밖에도 최근 유망한 기술에 대한 공부 및 연구 지원을 하고 있습니다. |
3,4학년 교과목 교수님 인터뷰

• 이창우 교수님 인터뷰
게임이 팀의 관심사였고, 게임 개발에도 관심이 있었기 때문에 게임 소프트웨어 과목을 담당하시는 교수님을 선정했습니다.
질문 | 단순히 게임 하는 것을 좋아해서 진로를 게임 개발 쪽으로 희망하는 학생들에게 하고 싶은 말씀이 있으신가요? |
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답변 | 단순히 게임을 좋아하기 때문에 게임 개발을 하기는 어렵습니다. 실제로 게임은 우리가 플레이 하면서 눈으로 볼 수 있는 프론트에 더불어 백엔드를 개발해야 하며, 다양한 상황에 대처해야 하기 위해 높은 소프트웨어 역량이 필요합니다. |
행정실 탐방

• 행정실은 어떤 곳일까?
행정실은 자주 방문할 일도 없고, 방문하더라도 잠시 다녀갔기 때문에 무슨 일을 하는지 잘 알지 못했습니다. 행정실 자체에 대해 궁금한 점 위주로 질문했습니다.
질문 | 학생들이 잘 모르는데 이거 하나만은 꼭 알면 좋겠다는 비교과 활동이 있을까요? |
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답변 | GREAT 프로그램이라는 것이 있습니다. 현지 CS/AI 관련 전공 교수 및 대학원생들과 협업 공동 연구 과제를 수행하면서 짧은 기간이지만 자기 주도적으로 연구 결과를 도출하는 경험을 합니다. 방학 때 가능하시면 꼭 해보는 게 좋은 경험일 것 같습니다. |
대학원생 인터뷰 - 1

• 대학원은 소문대로 무서운 곳일까?
대학원과 대학원생에 대해 직접적으로 알아보는 것은 처음이었습니다. 그래서 이번에 뵙게 된 K Lab HCI 연구실의 한희태 님과 인터뷰하면서 근무 환경, 실제 일, 진로에 관해 많은 질문이 있었습니다.
질문 | 대학원이나 연구 활동에 큰 흥미가 없어도 진학하는 게 도움이 될까요? |
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답변 | 개인의 선택이기는 하지만, 제가 생각하기에는 흥미가 없어도 자신의 학문적 역량을 키우고 스펙을 쌓기 위해서 진학하는 것도 좋다고 봅니다. |
대학원생 인터뷰 - 2

• 대학원 연구, 실제로 어떤가요?
첫 번째 대학원생 인터뷰에서는 대학원에 대한 궁금한 점을 쏟아냈다면, 이번에 만난 D Lab 데이터 마이닝 연구실의 한창훈, 강수지 님과 인터뷰하면서 실제로 어떤 연구를 하시는지 여쭤보았습니다.
질문 | 그래프 마이닝과 분산 병렬 알고리즘이 무엇인지 간단하게 설명해 주실 수 있나요? 실제로 진행하신 연구중에 기억에 남는 것은 어떤 것이 있나요? |
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답변 | 그래프 마이닝은 그래프 형태로 이루어진 데이터를 가공 및 처리하고 예측하는 활동입니다. 분산 병렬 알고리즘은 시간이 매우 많이 걸리는 일을 처리하는데 사용됩니다. 기상청에서 준 데이터를 사용해서 연구를 진행하였고, 해당 결과 논문을 학회에서 발표한 적이 있는데, 이 활동이 기억에 남았습니다. |
학과 서버실 및 정보통신처 탐방 활동

• 국민대 정보통신처를 탐방하며 학교의 정보통신 시스템이 어떻게 구축되어 있는지 알 수 있었습니다.

비교과 활동 계획!!!!
- 국민대 코딩역량 인증제
- 대부분의 기업들에서 요구하고, 객관적으로 자신의 코딩 역량을 확인해 볼 수 있는 코딩 테스트
- TOPCIT
- 소프트웨어를 활용한 창의적 문제해결 능력을 검정하는 시험 응시료 지원
- 모각코
- 모여서 각자 코딩의 줄임말로, 3~5명의 팀을 이루어 스터디를 진행 (간식 지원)
유레카 프로젝트가 끝난 후…
- 저희는 이런 생각을 했습니다..
팀 활동을 통해 협업에서 소통과 계획이 중요함을 느꼈습니다.
이제 저희가 진로에 대해 생각하는 방향은 다음과 같습니다!
- 소감 및 계획
김예원 | 소프트웨어 회사 CEO인 인생목표를 위해서 해외인턴십 (실리콘 밸리, GREAT) 프로그램에 참여하여 경험을 쌓고, 역량 발전을 꾀하기 위해 프로그래머스 역량 인증시험을 준비한다. |
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이서영 | 창의적인 아이디어로 가치를 창출하는 사업을 하기 위해 현재 앱에 관한 지식을 쌓고, 교수님과 인터뷰하며 추천받았던 교내 창업 지원 프로그램에 참여한다. |
이현구 | 인공지능이라는 관심있는 주제에 대한 역량을 발전시키기 위해 학부연구생 등 활동으로 실전 경험을 쌓고, 부트캠프와 대회에 적극적으로 참가한다. |
최희웅 | 팀 활동을 통해 어려움을 함께 극복하는 즐거움을 배웠으며, 군 복무 후 주력 언어를 습득하고 IT 시장에 대한 관심을 키워 전략적으로 진로를 선택하고 다양한 경험을 쌓을 계획이다. |
김민지 | 팀 활동을 통해 협업의 중요성을 느꼈고, 창의적인 창업가를 목표로 앱 개발 및 소프트웨어 지식을 쌓아 대학 생활 동안 창업 아이디어를 구체화하고 다양한 경험을 쌓을 계획이다. |
박나윤 | 인생의 목표인 하고 싶은 것을 하며 건강하게 살기 위해 노력한다. 아직 확실한 목표가 정해져 있지 않아서 좋아하는 분야를 계속 탐색해 나갈 것이다. |