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eureka-2024-208

유레카 프로젝트 2분반 8조


8조 팀 소개!!

누구보다 빠르게으으아아아아아악!!!

저희 슬로건입니다. 누구보다 빠르게 역량을 키우고, 이를 바탕으로 누구보다 빠르게 분야를 선도하고 싶은 마음이 담겨 있습니다.

팀원 소개

저희는 관심 있는 분야가 다양해서 여러 가지 탐방이나 인터뷰를 할 때 다양한 정보를 얻기 위해 노력했습니다.

이름 관심사
김예원 인턴십 프로그램
이서영 게임, 퍼즐, 웹디자인
이현구 딥러닝, 학부연구생
최희웅 (팀장) 게임
김민지 인턴십 프로그램
박나윤 게임, 정보보안, 산책

처음 앞으로의 계획에 대해 발표했을 때, 그러니까 아직 유레카프로젝트 활동을 하기 에 저희의 생각은 이러했습니다.

이렇듯 저희는 이때 무엇을 해야하는지 모르고, 해야하는지도 확실히 알지 못하고, 해보라니까 한다는 생각만 가지고 있었습니다.

그런데 지금, 팀 활동 결과 보고서를 쓸 때의 소감은 좀 다릅니다.

이제 저희는 무엇을 왜 준비해야 하는지 알게 되었습니다.

유레카 프로젝트가 거의 끝나가는 지금은 앞으로의 계획을 세우는 방법을 배웠습니다.

어떤 활동들이 그러한 변화에 도움이 되었나 하면...

팀 활동 소개

인터뷰/탐방 활동이 주로 있었고 그 외에 기타 활동 여러가지 있었는데 다양한 인터뷰를 통해 정보를 얻을 수 있었습니다.

교수님 인터뷰

• 저희는 어떤 활동을 해야 하나요...?
  초반에 인터뷰한 윤수연 교수님과는 진로를 위해 어떤 활동들에 참여할 수 있는지 알아보는 시간을 가졌습니다. 이중 교수님께서 진행하시는 활동에 참여할 수 있는 기회가 있다는 것을 알게 되었습니다.

대표 질문
질문 교수님께서 진행하시는 연구 중에서 관심이 있는 학생들이 참여해 볼 만한 연구는 무엇이 있나요?
답변 여러 활동이 있는데, 소프트웨어융합대학원에서는 논문 지도 및 산학협력 프로젝트에서 인공지능을 주제로 한 활동이 있습니다. 예를 들어, LLM 기반 전자문서 요약전 자동 생성 시스템 구현에 관한 연구를 학부연구생들을 모집하여 산학협력 프로젝트로 진행하고 있습니다. 이 밖에도 최근 유망한 기술에 대한 공부 및 연구 지원을 하고 있습니다.


3,4학년 교과목 교수님 인터뷰

• 이창우 교수님 인터뷰
  게임이 팀의 관심사였고, 게임 개발에도 관심이 있었기 때문에 게임 소프트웨어 과목을 담당하시는 교수님을 선정했습니다.

대표 질문
질문 단순히 게임 하는 것을 좋아해서 진로를 게임 개발 쪽으로 희망하는 학생들에게 하고 싶은 말씀이 있으신가요?
답변 단순히 게임을 좋아하기 때문에 게임 개발을 하기는 어렵습니다. 실제로 게임은 우리가 플레이 하면서 눈으로 볼 수 있는 프론트에 더불어 백엔드를 개발해야 하며, 다양한 상황에 대처해야 하기 위해 높은 소프트웨어 역량이 필요합니다.


행정실 탐방

• 행정실은 어떤 곳일까?
  행정실은 자주 방문할 일도 없고, 방문하더라도 잠시 다녀갔기 때문에 무슨 일을 하는지 잘 알지 못했습니다. 행정실 자체에 대해 궁금한 점 위주로 질문했습니다.

대표 질문
질문 학생들이 잘 모르는데 이거 하나만은 꼭 알면 좋겠다는 비교과 활동이 있을까요?
답변 GREAT 프로그램이라는 것이 있습니다. 현지 CS/AI 관련 전공 교수 및 대학원생들과 협업 공동 연구 과제를 수행하면서 짧은 기간이지만 자기 주도적으로 연구 결과를 도출하는 경험을 합니다. 방학 때 가능하시면 꼭 해보는 게 좋은 경험일 것 같습니다.


대학원생 인터뷰 - 1

• 대학원은 소문대로 무서운 곳일까?
  대학원과 대학원생에 대해 직접적으로 알아보는 것은 처음이었습니다. 그래서 이번에 뵙게 된 K Lab HCI 연구실의 한희태 님과 인터뷰하면서 근무 환경, 실제 일, 진로에 관해 많은 질문이 있었습니다.

대표 질문
질문 대학원이나 연구 활동에 큰 흥미가 없어도 진학하는 게 도움이 될까요?
답변 개인의 선택이기는 하지만, 제가 생각하기에는 흥미가 없어도 자신의 학문적 역량을 키우고 스펙을 쌓기 위해서 진학하는 것도 좋다고 봅니다.


대학원생 인터뷰 - 2

• 대학원 연구, 실제로 어떤가요?
  첫 번째 대학원생 인터뷰에서는 대학원에 대한 궁금한 점을 쏟아냈다면, 이번에 만난 D Lab 데이터 마이닝 연구실의 한창훈, 강수지 님과 인터뷰하면서 실제로 어떤 연구를 하시는지 여쭤보았습니다.

대표 질문
질문 그래프 마이닝분산 병렬 알고리즘이 무엇인지 간단하게 설명해 주실 수 있나요?
실제로 진행하신 연구중에 기억에 남는 것은 어떤 것이 있나요?
답변 그래프 마이닝은 그래프 형태로 이루어진 데이터를 가공 및 처리하고 예측하는 활동입니다. 분산 병렬 알고리즘은 시간이 매우 많이 걸리는 일을 처리하는데 사용됩니다.
기상청에서 준 데이터를 사용해서 연구를 진행하였고, 해당 결과 논문을 학회에서 발표한 적이 있는데, 이 활동이 기억에 남았습니다.


학과 서버실 및 정보통신처 탐방 활동
• 국민대 정보통신처를 탐방하며 학교의 정보통신 시스템이 어떻게 구축되어 있는지 알 수 있었습니다.
• 이에 더해 소융대 서버실을 탐방하고 DLPC (딥러닝 프라이빗 클라우드 서비스) 에 대해 알게 되어 유익했습니다.

비교과 활동 계획!!!!


유레카 프로젝트가 끝난 후…

이제 저희가 진로에 대해 생각하는 방향은 다음과 같습니다!

김예원 소프트웨어 회사 CEO인 인생목표를 위해서 해외인턴십 (실리콘 밸리, GREAT) 프로그램에 참여하여 경험을 쌓고, 역량 발전을 꾀하기 위해 프로그래머스 역량 인증시험을 준비한다.
이서영 창의적인 아이디어로 가치를 창출하는 사업을 하기 위해 현재 앱에 관한 지식을 쌓고, 교수님과 인터뷰하며 추천받았던 교내 창업 지원 프로그램에 참여한다.
이현구 인공지능이라는 관심있는 주제에 대한 역량을 발전시키기 위해 학부연구생 등 활동으로 실전 경험을 쌓고, 부트캠프와 대회에 적극적으로 참가한다.
최희웅 팀 활동을 통해 어려움을 함께 극복하는 즐거움을 배웠으며, 군 복무 후 주력 언어를 습득하고 IT 시장에 대한 관심을 키워 전략적으로 진로를 선택하고 다양한 경험을 쌓을 계획이다.
김민지 팀 활동을 통해 협업의 중요성을 느꼈고, 창의적인 창업가를 목표로 앱 개발 및 소프트웨어 지식을 쌓아 대학 생활 동안 창업 아이디어를 구체화하고 다양한 경험을 쌓을 계획이다.
박나윤 인생의 목표인 하고 싶은 것을 하며 건강하게 살기 위해 노력한다. 아직 확실한 목표가 정해져 있지 않아서 좋아하는 분야를 계속 탐색해 나갈 것이다.