유레카프로젝트 1분반 7조 최종보고서
슬로건
“Slow Starter, Fast Follower”
팀 소개
| 이름 | 전공 | 관심사 | 프로필 |
|---|---|---|---|
| 김용민 | 소프트웨어학과 | 백엔드 |
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| 신관우 | 자동차IT융합학과 | 프론트엔드, 차량 인포테인먼트 |
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| 김민식 | 소프트웨어학과 | 게임 프로그래밍 |
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| 방민경 | 국어국문학과 | 파이썬 |
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| 유성환 | 정보보안암호수학과 | 정보보안, 운동, 음악 |
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팀 목표
복수전공, 전과 시 도움이 될 수 있는 비교과 활동이나 소프트웨어학부에서 제공받을 수 있는 기회들에 대해 알아보기
팀 활동 중 도움이 된 활동
| 활동 | 알아본 것 | 알게된 내용 혹은 키워드 | 사진 |
|---|---|---|---|
| 대학원생 인터뷰 | 인공지능 분야에 관심이 있는 팀원이 많았는데, 인공지능 랩실에 오기 위해 어떤 것을 해야하는지 알아봄 | 인공지능 관련 강의, 학부연구생, 현장실습, 유튜브 강의, 캐글 실습 |
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| 보직 교수님 면담 | 학교 교과 활동과 비교과 활동 중 도움이 될 수 있는 활동을 알아봄 | 특정 분야보다는 다양한 분야 학습하기, UCI Great Program |
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| 정보통신처 탐방 | 학교 on국민 등의 시스템이 어떻게 운영되는지 알아봄 | 실제 서비스에서 보안과 트래픽 처리 등이 어떻게 이루어지고 있는지 알 수 있었음 |
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| 소융대 멘토링 | 최근 인공지능 트랜드와 앞으로의 동향에 대해 알아봄 | 멀티모달 LLM, Fine-Tuning, RAG, Edge-AI에 대해 알게 되었고 추후 몇년간 이러한 기술이 계속 발전할 것 |
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| 행정실 탐방 | 팀원들 중 전과 혹은 복수전공을 하고 있는 비율이 높았기에 이러한 부분에서 도움을 받을 수 있는 부분이나 주의할 점에 대해서 알아봄 | 학점인정표로 인정 과목 알아보기, 전과 후 어려움이 있다면 융합전공 알아보기 |
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팀 활동을 기반으로 추가로 알아본 것
1. UCI Great Program
소개
켈리포니아의 어바인이라는 도시에서 현지 CS/AI 관련 전공 교수나 대학원생들과 협업 연구과제를 수행해볼 수 있는 활동
신청방법
지원서 검토, 코딩테스트, 면접을 통해 선발된다. 코딩테스트의 경우 국민대학교의 코딩역량 인증제를 통해서 진행된다. 면접은 영어 회화, 기술, 인성 면접으로 구성되어 있다.
진행방식
간단한 오리엔테이션 후 팀별 연구 프로젝트가 진행된다. 연구는 약 2달간 진행되고 연구 결과를 최종 발표회에서 소개하는 것으로 마무리된다.
이점
이미 정해진 답에 대해 공부하는 것이 아닌 프로젝트에서 어떤 결과를 얻을 수 있을지, 어떤 방식으로 접근할지 등 가설을 바탕으로 새로운 지식을 발견하기 위한 연구를 해볼 수 있는 활동이었다. 뿐만 아니라 미국의 문화에 대해서 탐방하고 영어 회화 능력을 향상시킬 수 있는 기회이다. 숙박비, 교육비, 항공편 등 인당 약 2000만원의 지원이 제공되기에 좋은 기회가 되리라 생각한다.
2. 소프트웨어학부 현장실습
소개
기업과 연계하여 현업 체험을 해볼 수 있는 활동
신청방법
신청 방법은 주로 프로그래머스 사이트를 통해서 이루어졌다. 프로그래머스 이력서를 작성하고 국민대 대상 프로그래머스 채용 프로그램에서 원하는 기업 공고를 선택한 후 신청하는 방식이었다.
진행방식
현장실습은 1차와 2차 총 2회의 현장실습 신청 기회가 있었다. 각각 기업의 참여공고 등록, 프로그래머스 매칭, 면접 후 최종 의사 결정 과정으로 구성되었다. 업체 지원은 이번 현장실습 기준 1차와 2차 때 모두 가능했지만 1차매칭 때 합격한 학생들은 지원 불가했다. 계절학기 현장실습의 경우 약 8주간의 실습이 이루어진다. 실습 후 실습일지, 종합보고서, 실습후기, 설문조사를 작성하는 방식이었다.
이점
현장실습은 실습 인정기간에 따라서 3 ~ 6학점까지 인정되는 제도였다. 인정기간이 4 ~ 6주라면 전공 혹은 일반선택 3학점을 신청할 수 있었고, 7 ~ 8주라면 전공 혹은 일반선택 6학점을 지원할 수 있었다. 전과나 복수전공 학생들에게 전공 학점은 채우기 어려운 부분 중 하나인데 기업과 함께 업무를 진행하면서 학점을 얻을 수 있는 소프트웨어학부 현장실습은 매력적으로 느껴졌다.
소감 및 앞으로의 목표
| 이름 | 소감 및 앞으로의 목표 |
|---|---|
| 김용민 | 지금까지 공부하면서 느낀 부분은 내가 개발을 좋아한다는 점이었다. 그래서 인생 목표는 나만의 서비스를 만들어서 운영해보는 것으로 정했다. 잠깐 공모전이나 이력서 용으로 운영하는 것이 아닌 오래 운영해볼 수 있는 서비스를 개발해보고 싶다. 지금 지식으로는 부족하다고 생각하여 웹 개발 분야에 대한 포괄적인 지식도 쌓아보고 취업을 통해 경험도 쌓아보고 싶다. 이를 위해서 학교 현장실습이나 인턴쉽에 대해 알아보고 있다. |
| 신관우 | 지금까지 공부를 하면서 시각적인 부분들을 개선하고 싶다는 생각이 들었고, 흥미있는 분야에 깊이 몰입하고자 하는 모습을 발견하였으며, 이와 관련해 앞으로의 커리어를 쌓아가고 싶다. 이를 위해 방학 및 학기 중 공강 및 자투리 시간들을 활용하여 교내외 활동들에 충실히 참여하며 계속해서 주어지는 기회들을 잡기 위해 노력할 것이다. |
| 김민식 | 취업을 통해 게임개발자로서의 역량을 키워나가 인디게임을 개발하는 것이 목표이다. 이를 위해 기본적인 CS 지식을 쌓고 스타트업 기업이나 민트로켓과 같이 도전적인 회사에서 경험을 쌓아가고 싶다. |
| 방민경 | 단순히 데이터를 다루고 싶다는 생각만 했었는데 그 분야가 정말 다양하다는 것을 다시 한번 깨닫게 되었다. 팀원뿐만 아니라 여러 사람들의 희망 분야와 계획들을 보고 들으며 앞으로 어떤 방향으로 나아갈 수 있고 나아가야 하는지에 대한 생각을 다시 해볼 수 있게 되었다. 기초적인 것들을 단단히 다지며 데이터를 어떻게 하면 효율적으로 다룰 수 있는가에 대해 더 탐구해볼 것이다. |
| 유성환 | 정보보안에 관련하여 공부를 하면서 무엇을 분석하고 취약한 부분을 생각하고 공격 논리를 세우는 과정이 너무 나와 잘 맞았다. 그렇기에 앞으로 보안회사나 보안 직무를 담당하여 자산의 정보를 보호하고 컨설팅하면서 커리어를 쌓아나갈 것이다. 커리어를 위해 다양한 대회와 인턴에 참여하면서 다양한 직무를 경험해볼 예정이다. |