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eureka-2024-107

유레카 프로젝트 1분반 7조

유레카프로젝트 1분반 7조 최종보고서


슬로건

“Slow Starter, Fast Follower”

팀 소개

이름 전공 관심사 프로필
김용민 소프트웨어학과 백엔드 김용민
신관우 자동차IT융합학과 프론트엔드, 차량 인포테인먼트 신관우
김민식 소프트웨어학과 게임 프로그래밍 김민식
방민경 국어국문학과 파이썬 방민경
유성환 정보보안암호수학과 정보보안, 운동, 음악 유성환

팀 목표

복수전공, 전과 시 도움이 될 수 있는 비교과 활동이나 소프트웨어학부에서 제공받을 수 있는 기회들에 대해 알아보기

팀 활동 중 도움이 된 활동

활동 알아본 것 알게된 내용 혹은 키워드 사진
대학원생 인터뷰 인공지능 분야에 관심이 있는 팀원이 많았는데, 인공지능 랩실에 오기 위해 어떤 것을 해야하는지 알아봄 인공지능 관련 강의, 학부연구생, 현장실습, 유튜브 강의, 캐글 실습 대학원생 인터뷰
보직 교수님 면담 학교 교과 활동과 비교과 활동 중 도움이 될 수 있는 활동을 알아봄 특정 분야보다는 다양한 분야 학습하기, UCI Great Program 보직 교수님 면담
정보통신처 탐방 학교 on국민 등의 시스템이 어떻게 운영되는지 알아봄 실제 서비스에서 보안과 트래픽 처리 등이 어떻게 이루어지고 있는지 알 수 있었음 정보통신처 탐방
소융대 멘토링 최근 인공지능 트랜드와 앞으로의 동향에 대해 알아봄 멀티모달 LLM, Fine-Tuning, RAG, Edge-AI에 대해 알게 되었고 추후 몇년간 이러한 기술이 계속 발전할 것 소융대 멘토링
행정실 탐방 팀원들 중 전과 혹은 복수전공을 하고 있는 비율이 높았기에 이러한 부분에서 도움을 받을 수 있는 부분이나 주의할 점에 대해서 알아봄 학점인정표로 인정 과목 알아보기, 전과 후 어려움이 있다면 융합전공 알아보기 행정실 탐방

팀 활동을 기반으로 추가로 알아본 것

1. UCI Great Program

소개

켈리포니아의 어바인이라는 도시에서 현지 CS/AI 관련 전공 교수나 대학원생들과 협업 연구과제를 수행해볼 수 있는 활동

신청방법

지원서 검토, 코딩테스트, 면접을 통해 선발된다. 코딩테스트의 경우 국민대학교의 코딩역량 인증제를 통해서 진행된다. 면접은 영어 회화, 기술, 인성 면접으로 구성되어 있다.

진행방식

간단한 오리엔테이션 후 팀별 연구 프로젝트가 진행된다. 연구는 약 2달간 진행되고 연구 결과를 최종 발표회에서 소개하는 것으로 마무리된다.

이점

이미 정해진 답에 대해 공부하는 것이 아닌 프로젝트에서 어떤 결과를 얻을 수 있을지, 어떤 방식으로 접근할지 등 가설을 바탕으로 새로운 지식을 발견하기 위한 연구를 해볼 수 있는 활동이었다. 뿐만 아니라 미국의 문화에 대해서 탐방하고 영어 회화 능력을 향상시킬 수 있는 기회이다. 숙박비, 교육비, 항공편 등 인당 약 2000만원의 지원이 제공되기에 좋은 기회가 되리라 생각한다.

2. 소프트웨어학부 현장실습

소개

기업과 연계하여 현업 체험을 해볼 수 있는 활동

신청방법

신청 방법은 주로 프로그래머스 사이트를 통해서 이루어졌다. 프로그래머스 이력서를 작성하고 국민대 대상 프로그래머스 채용 프로그램에서 원하는 기업 공고를 선택한 후 신청하는 방식이었다.

진행방식

현장실습은 1차와 2차 총 2회의 현장실습 신청 기회가 있었다. 각각 기업의 참여공고 등록, 프로그래머스 매칭, 면접 후 최종 의사 결정 과정으로 구성되었다. 업체 지원은 이번 현장실습 기준 1차와 2차 때 모두 가능했지만 1차매칭 때 합격한 학생들은 지원 불가했다. 계절학기 현장실습의 경우 약 8주간의 실습이 이루어진다. 실습 후 실습일지, 종합보고서, 실습후기, 설문조사를 작성하는 방식이었다.

이점

현장실습은 실습 인정기간에 따라서 3 ~ 6학점까지 인정되는 제도였다. 인정기간이 4 ~ 6주라면 전공 혹은 일반선택 3학점을 신청할 수 있었고, 7 ~ 8주라면 전공 혹은 일반선택 6학점을 지원할 수 있었다. 전과나 복수전공 학생들에게 전공 학점은 채우기 어려운 부분 중 하나인데 기업과 함께 업무를 진행하면서 학점을 얻을 수 있는 소프트웨어학부 현장실습은 매력적으로 느껴졌다.

소감 및 앞으로의 목표

이름 소감 및 앞으로의 목표
김용민 지금까지 공부하면서 느낀 부분은 내가 개발을 좋아한다는 점이었다. 그래서 인생 목표는 나만의 서비스를 만들어서 운영해보는 것으로 정했다. 잠깐 공모전이나 이력서 용으로 운영하는 것이 아닌 오래 운영해볼 수 있는 서비스를 개발해보고 싶다. 지금 지식으로는 부족하다고 생각하여 웹 개발 분야에 대한 포괄적인 지식도 쌓아보고 취업을 통해 경험도 쌓아보고 싶다. 이를 위해서 학교 현장실습이나 인턴쉽에 대해 알아보고 있다.
신관우 지금까지 공부를 하면서 시각적인 부분들을 개선하고 싶다는 생각이 들었고, 흥미있는 분야에 깊이 몰입하고자 하는 모습을 발견하였으며, 이와 관련해 앞으로의 커리어를 쌓아가고 싶다. 이를 위해 방학 및 학기 중 공강 및 자투리 시간들을 활용하여 교내외 활동들에 충실히 참여하며 계속해서 주어지는 기회들을 잡기 위해 노력할 것이다.
김민식 취업을 통해 게임개발자로서의 역량을 키워나가 인디게임을 개발하는 것이 목표이다. 이를 위해 기본적인 CS 지식을 쌓고 스타트업 기업이나 민트로켓과 같이 도전적인 회사에서 경험을 쌓아가고 싶다.
방민경 단순히 데이터를 다루고 싶다는 생각만 했었는데 그 분야가 정말 다양하다는 것을 다시 한번 깨닫게 되었다. 팀원뿐만 아니라 여러 사람들의 희망 분야와 계획들을 보고 들으며 앞으로 어떤 방향으로 나아갈 수 있고 나아가야 하는지에 대한 생각을 다시 해볼 수 있게 되었다. 기초적인 것들을 단단히 다지며 데이터를 어떻게 하면 효율적으로 다룰 수 있는가에 대해 더 탐구해볼 것이다.
유성환 정보보안에 관련하여 공부를 하면서 무엇을 분석하고 취약한 부분을 생각하고 공격 논리를 세우는 과정이 너무 나와 잘 맞았다. 그렇기에 앞으로 보안회사나 보안 직무를 담당하여 자산의 정보를 보호하고 컨설팅하면서 커리어를 쌓아나갈 것이다. 커리어를 위해 다양한 대회와 인턴에 참여하면서 다양한 직무를 경험해볼 예정이다.